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title: "Ingénieur·e Graphiques, équipe Kernel… – Montreal, Canada"
canonical: "https://www.metaintro.com/fr/job/graphics-engineer-kernel-api-team-at-unity-technologies-sf-9f85311b-ab37-53c6-97f8-93127931c063"
language: "fr"
author: "Metaintro"
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[/company/unity-technologies-sf](/company/unity-technologies-sf)[Unity Technologies SF](/company/unity-technologies-sf)
# Ingénieur·e Graphiques, équipe Kernel API at Unity Technologies SF

LangueEnglish
Français

Rémunération · Indiqué dans l’offre

89 100 $CA – 133 700 $CA/yr

**Emplacement**
: Montréal, Québec

**Type de contrat**
: À temps plein

**Niveau**
: not_specified

**Publié**
: 11 sept. 2026

## description

Unity recrute un·e Ingénieur·e Graphiques pour son équipe Graphics Kernel API afin de développer et de maintenir une couche d’abstraction de graphismes de bas niveau et multi-pilotes, utilisée par Unity. Le poste se concentre sur des API cohérentes pour les backends D3D12, Vulkan, Metal, WebGPU et consoles; la validation et les tests de conformité; des améliorations de performance, de stabilité et de testabilité; des spécifications d’API; ainsi que la conception technique et les revues de code. Les candidat·e·s doivent avoir de solides bases en génie logiciel, une expérience en C++ multi-thread, une connaissance des graphismes 3D temps réel et une expérience avec une API graphique moderne. Le poste est basé à Montréal, Canada, avec un salaire de base de 89 100–133 700 CAD brut.

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