تخطي إلى المحتوى الرئيسي

مهندس معماريات GPU أول، والتعلم العميق at NVIDIA

القسم: Architect

اللغة
نمط العمل
في مقر العمل
موقع
تل أبيب، منطقة تل أبيب، إسرائيل · رعنانا، المنطقة الوسطى، إسرائيل · +1
نوع التوظيف
دوام كامل
المستوى
senior
نشر

وصف

توظّف NVIDIA مهندسًا أول لمعماريات GPU لتحديد معماريات GPU المستقبلية للتعلم العميق والحوسبة المُسرَّعة ودفع تطويرها. يركّز الدور على تحديد الميزات المعمارية، واستكشاف البنية الدقيقة، وتحليل أعباء العمل، والمفاضلات بين الأداء والطاقة والمساحة وقابلية البرمجة، والنمذجة المعمارية، والتعاون مع فرق RTL والتصميم والتحقق والمترجمات والبرمجيات حتى جاهزية السيليكون. يحتاج المرشحون إلى درجة BS أو MS أو PhD في مجال ذي صلة، وخبرة صناعية ذات صلة لا تقل عن 12 عامًا، وخبرة قوية في الأجهزة والبنية الدقيقة، ومهارات برمجية في C وC++ وPython.

لباحثي العمل

هل أنت مستعد للعثور على دور يناسبك فعلاً؟

ارفع سيرتك الذاتية، وابدأ سلسلة بحث عن وظيفة، ودع Metaintro يصنّف الفرص الحقيقية وفق خبرتك — ثم يرشدك من البحث إلى العرض.

الملاءمة

قارن الوظائف الحالية بأدلتك الحالية.

التموضع

حوّل مشاريع الإثبات إلى طلبات مخصّصة لكل دور.

التحسين

استخدم ملاحظات السوق لإبقاء خطة المهارات محدّثة.

العودة إلى التنقل