وصف
توظّف NVIDIA مهندسًا أول للبنية التحتية للبرمجيات والأدوات ضمن مجموعة برمجيات وحدة معالجة البيانات (Data Processing Unit Software Group). يركّز الدور على تحسين مسارات إصدار البرمجيات، وتحديد مجموعات تطوير البرمجيات (SDKs) وتطويرها، وإنشاء نماذج أولية للتقنيات الجديدة، وصيانة أنظمة بناء البرمجيات المعقدة، وتطوير أدوات البنية التحتية، والتعاون مع فرق الهندسة المعمارية والتصميم وضمان الجودة والتحقق. يحتاج المرشحون إلى درجة البكالوريوس أو خبرة معادلة في مجال ذي صلة، وخبرة لا تقل عن خمس سنوات في تطوير البرمجيات، ومهارات قوية في Python وGo وBash وLinux والشبكات وأنظمة البناء وDocker وAnsible وJenkins والبرمجة كائنية التوجه وحل المشكلات.
