تخطي إلى المحتوى الرئيسي

مهندس برمجيات أول - البنية التحتية والأدوات at NVIDIA

القسم: Engineer, Sys SW

اللغة
نمط العمل
في مقر العمل
موقع
يوكنعام عيليت، المنطقة الشمالية، إسرائيل · عسقلان، المنطقة الجنوبية، إسرائيل · +1
نوع التوظيف
دوام كامل
المستوى
senior
نشر

وصف

توظّف NVIDIA مهندسًا أول للبنية التحتية للبرمجيات والأدوات ضمن مجموعة برمجيات وحدة معالجة البيانات (Data Processing Unit Software Group). يركّز الدور على تحسين مسارات إصدار البرمجيات، وتحديد مجموعات تطوير البرمجيات (SDKs) وتطويرها، وإنشاء نماذج أولية للتقنيات الجديدة، وصيانة أنظمة بناء البرمجيات المعقدة، وتطوير أدوات البنية التحتية، والتعاون مع فرق الهندسة المعمارية والتصميم وضمان الجودة والتحقق. يحتاج المرشحون إلى درجة البكالوريوس أو خبرة معادلة في مجال ذي صلة، وخبرة لا تقل عن خمس سنوات في تطوير البرمجيات، ومهارات قوية في Python وGo وBash وLinux والشبكات وأنظمة البناء وDocker وAnsible وJenkins والبرمجة كائنية التوجه وحل المشكلات.

لباحثي العمل

هل أنت مستعد للعثور على دور يناسبك فعلاً؟

ارفع سيرتك الذاتية، وابدأ سلسلة بحث عن وظيفة، ودع Metaintro يصنّف الفرص الحقيقية وفق خبرتك — ثم يرشدك من البحث إلى العرض.

الملاءمة

قارن الوظائف الحالية بأدلتك الحالية.

التموضع

حوّل مشاريع الإثبات إلى طلبات مخصّصة لكل دور.

التحسين

استخدم ملاحظات السوق لإبقاء خطة المهارات محدّثة.

العودة إلى التنقل