Popis
Společnost Hangar 13 hledá na dobu neurčitou hlavního technického animátora (gameplay), který bude určovat technickou vizi a architekturu systémů animace gameplaye napříč jejími studii v Brightonu, Praze a Brně. Tato role vede výzkum a vývoj v oblasti Motion Matching, animace využívající strojové učení/AI a fyziky nové generace; řeší složité chyby za běhu; optimalizuje výkon a paměť; zavádí technické standardy a postupy; a mentoruje seniorní technické animátory i technické animátory na střední úrovni. Uchazeči potřebují rozsáhlé zkušenosti s navrhováním architektury systémů animace gameplaye pro AAA tituly v Unreal Engine, hluboké znalosti konceptů běhu animace a portfolio dokládající komplexní technickou animační práci v již vydaných titulech.
