Beskrivelse
Unity ansætter en permanent Graphics Engineer til sit Lighting-team i Unity Graphics. Rollen vedligeholder og udvikler grafikfunktioner i Scriptable Render Pipeline, herunder direkte og indirekte belysning, ray tracing, shadow mapping og rendering-arkitektur; samarbejder med udviklere, tekniske kunstnere og produktdesignere; retter fejl; opretter automatiserede tests; og leverer vedligeholdelsesevne, kode på tværs af platforme. Stillingen kræver GPU-programmering med HLSL, viden om moderne GPU-arkitektur, erfaring med rendering, erfaring med agil levering, C# og stærke engelskkundskaber i kommunikationen. Et grundlønsinterval på 577.300,00–721.600,00 DKK årligt er angivet for arbejdsstedet i Danmark, med yderligere goder og mulig deltagelse i equity eller incitamentsordning.
