Beschreibung
Die Rolle entwickelt und verbessert grafische Funktionen, refaktorisiert und optimiert den Code, behebt Grafik-Bugs, schreibt Code gemäß den Style-Guidelines und erstellt technische Dokumentationen. Voraussetzung sind mindestens zwei Jahre kommerzielle C++-Entwicklungserfahrung, Erfahrung mit Grafik-APIs und Shadern, Kenntnisse in der linearen Algebra, Erfahrung mit der Erstellung von 3D-Demo-Anwendungen oder Engines, Vertrautheit mit Debugging- und Profiling-Tools sowie ein Verständnis des Grafik-Pipelines und der GPU-Architektur. Die Position ist in Berlin angesiedelt und bietet Benefits wie zusätzlichen Jahresurlaub, bezahlte Freistellung, Möglichkeiten zur Weiterbildung, Arbeitgeberbeiträge zur betrieblichen Altersvorsorge und weitere Mitarbeitervergünstigungen.
