Beschreibung
Die Rolle entwickelt und betreut das Netzwerksystem für eine eigene Game-Engine, entwirft gemeinsam Funktionen für den Multiplayer, integriert Online-Dienste von Drittanbietern, pflegt ein SDK, dokumentiert Systeme, unterstützt bestehende Anwendungen und optimiert Replikation, Latenz und Bandbreite. Dafür werden fundierte Kenntnisse in C++, Low-Level-Programmierung für Multiplayer-Netzwerke, Client-/Server-Architektur, Wissen über Netzwerksicherheit sowie Erfahrung mit bereits veröffentlichten Multiplayer-Spielen benötigt.
