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Entwicklungsingenieur für Multiplayer-Netzwerke at Grimlore Games

Sprache
Arbeitsmodell
Remote
Standort
München, Bayern, Deutschland
Karrierestufe
senior
Gepostet

Beschreibung

Die Rolle entwickelt und betreut das Netzwerksystem für eine eigene Game-Engine, entwirft gemeinsam Funktionen für den Multiplayer, integriert Online-Dienste von Drittanbietern, pflegt ein SDK, dokumentiert Systeme, unterstützt bestehende Anwendungen und optimiert Replikation, Latenz und Bandbreite. Dafür werden fundierte Kenntnisse in C++, Low-Level-Programmierung für Multiplayer-Netzwerke, Client-/Server-Architektur, Wissen über Netzwerksicherheit sowie Erfahrung mit bereits veröffentlichten Multiplayer-Spielen benötigt.

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