Beschreibung
Tintschl sucht einen Netzwerkentwickler, der hochperformante Multiplayer- und Networking-Funktionen für die Simulation und Trainingslösungen von Bootsbemannungen entwirft und implementiert. Die Rolle umfasst Client-Server-Architekturen, Synchronisation und Replikation, Performance-Optimierung, Fehlersuche, die Weiterentwicklung von Architekturen sowie die Zusammenarbeit mit Backend, Gameplay, Level-Design und externen Partnern. Voraussetzung sind mindestens fünf Jahre professionelle Erfahrung mit Unreal Engine, starke C++-Kenntnisse sowie fundierte Kenntnisse in Networking- und Multiplayer-Systemen. Die Position ist in Vollzeit mit 35 Stunden pro Woche, unbefristeter Anstellung und je nach Aufgabenstellung sind ggf. Arbeiten im Homeoffice möglich.
