Beschreibung
Der Softwareentwickler (Simulation) entwickelt und erweitert C-basierte Softwaremodule für Simulationsanwendungen, implementiert Schnittstellen-Emulatoren und unterstützende Tools, nutzt die Unreal Engine und Blueprints, optimiert die Softwareleistung, unterstützt Build-Automatisierung und CI/CD, trägt zur containerbasierten Bereitstellung auf Windows und Linux bei und pflegt technische Dokumentation. Die Rolle erfordert einen Bachelorabschluss in Informatik oder Softwareentwicklung, Erfahrung mit C17 sowie Multithread-Anwendungen, Erfahrung mit Unreal Engine und Blueprints, Fähigkeiten zur Leistungsoptimierung und zum Debugging, Kenntnisse über Build-Systeme und Docker sowie fließende Deutsch- und Englischkenntnisse. Die Position ist in Oberkochen, Baden-Württemberg, angesiedelt und bietet hybrides agiles Arbeiten.
