Descripción
Electronic Arts está contratando a un ingeniero sénior de software de renderizado para sus juegos de fútbol americano. El puesto se centra en desarrollar funciones avanzadas de renderizado, componentes de motor y herramientas; investigar e implementar trazado de rayos en tiempo real, iluminación global, iluminación avanzada y renderizado basado en principios físicos; colaborar con artistas y equipos técnicos; optimizar canalizaciones de renderizado multiplataforma; e integrar API gráficas modernas y capacidades de hardware. El puesto requiere más de 7 años de experiencia profesional en desarrollo de software, incluidos más de 5 años creando o evolucionando motores de renderizado en tiempo real, y se desempeña en modalidad híbrida presencial en Victoria, Columbia Británica, Canadá, o Madrid, España.
