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Le stagiaire en programmation de moteurs de jeu écrira et optimisera du code pour les sous-systèmes de moteurs de jeu, s’adaptera aux bases de code existantes, produira de la documentation technique et destinée aux utilisateurs finaux, repérera les obstacles techniques et rendra compte de l’avancement à un responsable, tout en suivant les directives d’un programmeur principal. Le poste exige la maîtrise du français et de l’anglais, de C/C++, des mathématiques appliquées à la 3D, une expérience des applications interactives en temps réel et de l’optimisation des performances et de la maintenabilité ; une expérience de C++ et d’Unreal Engine 4 est souhaitée. Le stage doit commencer en janvier 2026 et offre du télétravail partiel, une couverture santé et d’autres avantages.
