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Ubisoft recrute un développeur de systèmes d’animation sous Unreal Engine pour créer, maintenir et optimiser des systèmes d’animation évolutifs pour un jeu multijoueur. Le poste implique de collaborer avec les équipes d’animation, de programmation et de capture de mouvement ; de développer des outils et des techniques d’animation procédurale ou fondées sur la physique ; d’optimiser les performances, l’utilisation de la mémoire et la compatibilité ; et d’améliorer les flux de travail liés à l’animation. Les candidats doivent avoir de l’expérience avec C++ et C#, Visual Studio, les mathématiques 3D, le rigging, les machines à états, la physique ragdoll, la cinématique inverse, l’animation faciale et le développement d’outils d’animation.
