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Ubisoft recrute un développeur de systèmes d’animation sous Unreal Engine pour collaborer avec les équipes d’animation, de programmation et de capture de mouvement, et développer des systèmes et des outils d’animation performants et évolutifs pour des mondes vivants et dynamiques. Le poste consiste à analyser et à maintenir les fonctionnalités d’animation, à étudier des techniques procédurales et fondées sur la physique, à optimiser les systèmes en matière de performances et de compatibilité, et à communiquer des concepts techniques au sein d’équipes multidisciplinaires. Les candidats doivent maîtriser C++ et C#, utiliser Visual Studio, comprendre les mathématiques 3D et avoir de l’expérience en rigging, en machines à états, en physique ragdoll, en cinématique inverse et en animations faciales.
