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Ubisoft Montréal recrute un directeur technique associé, Conception, qui sera la principale référence en matière d’Unreal Engine et de Blueprint pour son équipe de conception technique. Le poste consiste à transformer l’architecture des systèmes de jeu en outils et flux de travail Blueprint modulaires et réutilisables, à améliorer les pratiques liées à Unreal Engine, à prototyper des systèmes, à maintenir les normes de qualité et de performance, et à encadrer les concepteurs techniques. Les candidats doivent posséder une expérience importante en conception technique avec Unreal Engine 4 ou 5, une solide connaissance de Blueprint Visual Scripting, une bonne maîtrise des outils de conception de niveaux d’Unreal, ainsi que la capacité de collaborer avec les équipes de programmation.
