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Electronic Arts recrute un ingénieur logiciel en automatisation de compilation pour son équipe d’ingénierie des versions de développement, qui soutient la franchise The Sims. Le poste consiste à concevoir et à mettre en œuvre des flux de travail de compilation automatisés, à surveiller et à déboguer des solutions, à repérer les lacunes des flux de travail et à créer des solutions d’automatisation évolutives. Il exige au moins trois ans d’expérience en génie logiciel ainsi que des connaissances des langages orientés objet ou de script, de CI/CD, du contrôle de code source, de la gestion de configuration, des plateformes infonuagiques, de la conteneurisation, de la gestion des secrets, des dépôts d’artefacts, de la virtualisation, de l’observabilité et de la collaboration Agile. Le poste est hybride, avec du télétravail et du travail au bureau au Canada, et offre une rémunération de base de 104 500 à 134 100 CAD en Ontario, ainsi que des vacances, des congés de maladie, une couverture santé étendue, des soins dentaires et de la vue, une assurance vie, une assurance invalidité et des avantages de retraite.
