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Développeur logiciel (moteur principal)/Développeur logiciel principal (Core Engine) - Battlefield at Electronic Arts

Service : EA Studios - Motive Montreal

Langue
Mode de travail
Hybride
Emplacement
Montréal, Québec
Type de contrat
À temps plein
Niveau
senior
Ajouté sur Metaintro

description

Electronic Arts recrute un ingénieur logiciel principal spécialisé dans le moteur principal pour EA Studios - Motive, à Montréal, au Québec, au Canada. Le poste consiste à écrire du code C++ de haute qualité et facile à maintenir, à optimiser les performances du CPU et l’utilisation de la mémoire, à effectuer de la programmation de bas niveau, à déboguer des bogues difficiles et à améliorer l’adoption des technologies pour les jeux en service. La personne relèvera d’un responsable technique et collaborera avec l’équipe de développement de Frostbite ainsi qu’avec d’autres talents de l’industrie. Le poste est hybride et exige de l’expérience en C++, en optimisation, en programmation de bas niveau et en débogage; une expérience des moteurs de jeu et des pipelines est un atout.

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