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Le poste est responsable du socle CI/CD et de l’infrastructure de publication des versions pour un pipeline de production de jeux sous Unreal Engine. Il conçoit des pipelines pour PC, consoles et appareils mobiles, élabore une plateforme interne pour les développeurs basée sur Kubernetes, met en œuvre des contrôles qualité, optimise Perforce et l’infrastructure hybride sur site/dans le cloud, et développe des outils en libre-service ainsi que des capacités d’ingénierie des versions. Le poste exige une expérience pratique de la CI/CD en production de jeux, de l’infrastructure en tant que code, des pratiques SRE, de Perforce et de l’ingénierie des versions. Une expérience d’Unreal Engine et du développement multiplateforme est souhaitée.
