description
Cloud Chamber recrute un ingénieur gameplay chargé de faire le lien entre l’exécution technique et la vision créative pour des systèmes de gameplay centrés sur les joueurs. Le poste consiste à collaborer avec les équipes de conception, d’art, d’animation, d’audio et d’ingénierie ; à concevoir l’architecture et à mettre en œuvre des systèmes de gameplay pour les actions des joueurs, la caméra, les armes et d’autres fonctionnalités ; à adapter et à développer des technologies dans Unreal Engine 5 ; à repérer et à résoudre les risques techniques ; et à maintenir les normes de qualité du code, de documentation et de tests. Les candidats doivent posséder au moins trois ans d’expérience dans le secteur ou dans un domaine connexe, une expérience en ingénierie gameplay, des compétences en C/C++ et en mathématiques 3D, des connaissances en conception orientée objet, une expérience sur console, ainsi que de solides aptitudes en communication et en résolution de problèmes.
