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Poste d’ingénieur logiciel gameplay pour EA SPORTS FC chez Electronic Arts à Vancouver (Colombie-Britannique, Canada). Le rôle consiste à concevoir et à développer du code de gameplay, à prototyper de nouvelles mécaniques, à créer des conceptions techniques pour les systèmes de gameplay, à construire des outils et des flux de travail, et à travailler avec un moteur propriétaire dans le cadre d’un modèle de travail hybride. Il exige une solide expérience en C++ et en programmation orientée objet, une connaissance des systèmes liés au gameplay tels que l’IA, le contrôle des personnages ou le multijoueur, ainsi que de solides compétences en débogage, en multithreading et en optimisation des performances.
