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Electronic Arts recrute un ingénieur logiciel généraliste pour son groupe Advanced Technology Group à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada. Le poste est hybride et porte sur la création de jeux, notamment la conception architecturale, l’implémentation, le débogage et l’optimisation dans les domaines du rendu, du gameplay, de l’audio, de l’interface utilisateur, des fonctionnalités en ligne, de la physique, des bases de données et des outils. Les responsabilités comprennent l’implémentation de la logique et des flux de jeu essentiels, le développement de solutions techniques, l’optimisation de la fréquence d’images et des temps de chargement, l’intégration de technologies et l’analyse des répercussions sur le cycle de développement. Le poste exige au moins six ans d’expérience en développement logiciel C++, une maîtrise des systèmes multidomaines à grande échelle, des connaissances en gestion de la mémoire et en optimisation à l’exécution, de l’expérience en script et avec les API, ainsi qu’un baccalauréat en informatique ou dans un domaine connexe, ou une formation et une expérience professionnelle équivalentes.
