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Unity recrute un·e Ingénieur·e Graphiques pour son équipe Graphics Kernel API afin de développer et de maintenir une couche d’abstraction de graphismes de bas niveau et multi-pilotes, utilisée par Unity. Le poste se concentre sur des API cohérentes pour les backends D3D12, Vulkan, Metal, WebGPU et consoles ; la validation et les tests de conformité ; des améliorations de performance, de stabilité et de testabilité ; des spécifications d’API ; ainsi que la conception technique et les revues de code. Les candidat·e·s doivent avoir de solides bases en génie logiciel, une expérience en C++ multi-thread, une connaissance des graphismes 3D temps réel et une expérience avec une API graphique moderne. Le poste est basé à Montréal, Canada, avec un salaire de base de 89 100–133 700 CAD brut.
