description
Le Designer de niveaux créera des niveaux de jeu innovants, accessibles et empreints d’une forte atmosphère, collaborera avec les artistes de niveaux ainsi qu’avec d’autres disciplines de conception, développera des espaces de jeu 3D et des casse-têtes, intégrera des événements et des acteurs, et contribuera aux mécaniques de jeu. Le poste exige un diplôme ou une formation équivalente, au moins trois ans d’expérience en conception de niveaux de jeux vidéo, une excellente maîtrise de la conception systémique, du monde ouvert, de l’architecture et de la conception de casse-têtes, une familiarité avec les outils et les chaînes de production de l’industrie, ainsi qu’une connaissance de Photoshop, SketchUp et Unreal Engine. Le poste est à temps plein et permanent, avec un mode de travail hybride.
