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Scopely recrute un concepteur principal de systèmes pour un titre non annoncé, au service d’un jeu mobile en free-to-play, orienté live-service, encore en phase de préproduction. En tant que contributeur individuel, vous êtes responsable des systèmes essentiels de progression, d’adaptation du combat, d’économie et de récompenses, de leur définition à leur mise en œuvre, en passant par leur paramétrage, leur documentation et leur itération. Vos responsabilités incluent la création de modèles et d’outils quantitatifs, l’implémentation de systèmes dans Unity, la collaboration avec les concepteurs gameplay et combat, ainsi que l’utilisation de sessions de test et d’analyses pour améliorer les systèmes. Le poste recherche 8 ans ou plus d’expérience avec des systèmes complexes de progression, d’économie ou adjacents au combat, de solides compétences techniques et analytiques, ainsi qu’une expérience menant des systèmes jusqu’à une implémentation livrable.
