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Electronic Arts recrute un ingénieur logiciel en rendu pour son studio EA SPORTS à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada. Le poste est hybride et consiste à développer des fonctionnalités fondamentales de rendu, des composants de moteur, des outils, des pipelines et des technologies graphiques réutilisables ; à rechercher et à mettre en œuvre des techniques de rendu ; à concevoir et à déboguer du code ; à profiler et à optimiser des modules de rendu de moteur de jeu ; et à se tenir au courant des avancées en matière de matériel, de logiciels et d’infographie. Les candidats doivent avoir au moins cinq ans d’expérience en développement C++, de l’expérience avec des moteurs de rendu en temps réel, une connaissance des API graphiques modernes, des compétences en optimisation des performances graphiques et de l’expérience du code de moteur de jeu sur plusieurs plateformes.
