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Electronic Arts recrute un ingénieur logiciel en rendu - C++ pour son équipe de rendu Frostbite à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada. Le poste consiste à développer et à maintenir la couche d’abstraction matérielle graphique multiplateforme de bas niveau du moteur Frostbite, à diriger le profilage des performances et les optimisations sur plusieurs plateformes, à collaborer avec les ingénieurs de jeux et de rendu sur de nouvelles fonctionnalités de rendu, et à créer des outils pour les ingénieurs en rendu. Le poste exige un baccalauréat en informatique, en mathématiques ou dans un domaine connexe, une connaissance avancée de C++, au moins sept ans d’expérience professionnelle en programmation du rendu en temps réel, une expérience sur plusieurs jeux commercialisés pour les consoles de génération actuelle, une connaissance des API graphiques de bas niveau, une familiarité avec les architectures modernes de CPU/GPU et la maîtrise des outils de débogage graphique. Le modèle de travail est hybride, et l’offre comprend une couverture étendue des soins de santé, des soins dentaires et des soins de la vue, ainsi que d’autres avantages.
