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Ubisoft recrute un programmeur audio pour développer et maintenir des systèmes audio destinés à une expérience multijoueur conçue avec Unreal Engine. Le poste consiste à analyser les fonctionnalités du moteur audio, à concevoir et mettre en œuvre des améliorations du pipeline audio, à gérer les budgets de mémoire et de CPU, à collaborer avec l’équipe de conception audio, à corriger les bogues audio, à documenter les systèmes et à garantir les performances, la compatibilité et la maintenabilité. Les candidats doivent avoir au moins cinq ans d’expérience en programmation audio ou dans un domaine pertinent, un baccalauréat en informatique ou en génie logiciel, ou une formation équivalente, ainsi que des connaissances en terminologie audio, en formats de compression et en intergiciels audio.
