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NVIDIA recrute un ingénieur en compilation pour l’IA afin de concevoir, mettre en œuvre, optimiser et maintenir les technologies fondamentales de Thunder, un compilateur source-à-source destiné à accélérer les modèles PyTorch sur les GPU NVIDIA. Le poste comprend l’analyse des performances de charges de travail GPU à grande échelle, la collaboration avec les équipes de compilation, de bibliothèques et de systèmes, ainsi que la contribution à des solutions open source. Les candidats doivent être titulaires d’un diplôme en informatique ou dans un domaine connexe, avoir au moins 8 ans d’expérience pertinente, posséder de solides compétences en Python et en systèmes logiciels, connaître les frameworks d’apprentissage profond et maîtriser les concepts fondamentaux des compilateurs.
