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Small Axe Studios recrute un(e) ingénieur(e) principal(e) en gameplay pour développer des fonctionnalités d’animation et des mécanismes de jeu pour une nouvelle franchise de sport. Le poste se concentre sur une locomotion complexe, les duels physiques, les interactions entre le pied et les objets, la physique des athlètes, le momentum, ainsi que l’animation de personnage réactive, tout en collaborant avec des animateurs, des concepteurs et des équipes de production. Les candidats doivent être titulaires d’un diplôme de niveau baccalauréat ou équivalent, posséder de solides compétences en mathématiques 3D et en algèbre linéaire, avoir une expérience en C++, et au moins trois ans d’expérience avec des systèmes d’animation ou de gameplay. Le poste est basé en Colombie-Britannique et offre un salaire annuel de départ de 96 400 $ à 142 660 $, avec possibilité de prime, d’équité et d’avantages sociaux.
