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Electronic Arts recrute un développeur logiciel pour son équipe Battlefield basée à Montréal. Le poste est hybride et consiste à comprendre les changements techniques, à déboguer et à diagnostiquer les problèmes dans différents projets et branches de code, à créer des outils pour améliorer les flux de travail et à collaborer avec les ingénieurs, les équipes de production, les directeurs techniques et l’assurance qualité (QA) afin de maintenir la stabilité du développement. Le poste relève d’un directeur du développement à Montréal et implique une collaboration étroite avec une équipe des systèmes de compilation en Europe. Les candidats doivent avoir au moins quatre ans d’expérience et connaître C#, les solutions d’intégration continue (CI) et Perforce, ainsi que les systèmes de compilation. Une familiarité avec C++, Azure, JavaScript et Jenkins constitue un atout.
