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Electronic Arts recrute un ingénieur logiciel temporaire pour une durée de 12 mois au sein de son équipe d’ingénierie du développement et des versions à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada. Ce poste hybride sert de liaison technique auprès des équipes de développement, en traitant les problèmes de compilation et en améliorant l’automatisation CI. Les responsabilités comprennent la conception et la maintenance de pipelines Jenkins, la surveillance des systèmes d’automatisation, la résolution des goulots d’étranglement en matière de performances, la gestion de l’infrastructure virtuelle et des machines virtuelles ou des conteneurs, ainsi que la tenue à jour du carnet de produit. Les candidats doivent avoir au moins trois ans d’expérience en développement logiciel ou dans un domaine connexe, maîtriser le génie logiciel et le débogage, et posséder de l’expérience en automatisation CI, en script et avec les systèmes de gestion du code source.
