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Electronic Arts recrute un ingénieur logiciel (C++) pour son équipe du moteur Frostbite. Le poste porte sur la gestion des données, le traitement des ressources de jeu, les pipelines de contenu, la mise en cache et les systèmes de chargement à la demande. Les responsabilités couvrent la conception de systèmes, leur mise en œuvre, les tests, la maintenance et la collaboration avec les équipes de jeu et de Frostbite. Il s’agit d’un poste hybride, à distance et au bureau, à Vancouver, en Colombie-Britannique, au Canada, ou à Stockholm, en Suède. Le poste exige au moins cinq ans d’expérience en C++, ainsi qu’une expertise en conception orientée données, en architecture logicielle, en logiciels concurrents, en bases de données ou systèmes de fichiers, en services Web et sur Azure.
