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Electronic Arts recrute un ingénieur logiciel en ligne III pour créer et améliorer les fonctionnalités de jeu en réseau d’EA SPORTS FC. Le poste consiste à mettre en œuvre du code côté serveur et côté client, à améliorer la latence, la fiabilité, l’évolutivité, les performances et la mémoire, à concevoir l’infrastructure en ligne et à collaborer avec des équipes partenaires. Les candidats doivent posséder au moins trois ans d’expérience en développement logiciel C++, cinq ans d’expérience avec des applications en réseau, de l’expérience des architectures multithreads ou concurrentes, une connaissance des technologies de bases de données et de réseau, ainsi qu’un baccalauréat en informatique ou dans un domaine connexe, ou une formation et une expérience professionnelle équivalentes. Le poste est hybride, sur site ou à distance et offre une fourchette de salaire de base de 115 100 $ à 204 700 $, selon le marché géographique.
