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Electronic Arts recrute un ingénieur logiciel système pour son groupe Advanced Technology Group afin de soutenir un produit AAA EA SPORTS dont l’annonce n’a pas encore été faite. Le poste porte principalement sur l’intégration, le développement, le débogage et l’optimisation des technologies et fonctionnalités fondamentales dans une vaste base de code. Les responsabilités comprennent l’optimisation de la mémoire et des temps de chargement, le débogage des performances, l’automatisation, les outils, ainsi que la collaboration avec les équipes de jeu, d’art et de moteur. Les candidats doivent avoir au moins trois ans d’expérience en développement C++, connaître l’architecture logicielle et la gestion de la mémoire, et avoir de l’expérience en profilage, systèmes de compilation, pipelines, gestion du code source, bases de code utilisant plusieurs compilateurs et architectures, ainsi que plusieurs langages de programmation.
