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Epic Games recrute un animateur technique pour travailler sur Rocket League, en se concentrant sur les mouvements expressifs des personnages, le rigging, l’animation, la configuration des ressources dans Unreal Engine 5 et les outils Python. Le poste implique une collaboration avec des artistes, des modeleurs, des animateurs et des ingénieurs gameplay afin d’améliorer les modèles, les mouvements, les pipelines et les outils, et peut contribuer à des bandes-annonces de premier plan ainsi qu’à d’autres projets de propriété intellectuelle. Les candidats doivent posséder une vaste expérience du rigging de personnages dans Maya, un portfolio pertinent, une connaissance des principes de l’animation, une bonne familiarité avec le pipeline Unreal Engine 5 et de l’expérience dans le développement de pipelines et d’outils pour les personnages. Le poste est ouvert dans plusieurs lieux aux États-Unis, notamment en Californie, à New York et dans l’État de Washington.
