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Lucky Logic recrute un animateur technique pour travailler avec les équipes d’art technique, d’art et de gameplay sur l’implémentation, l’optimisation, la maintenance et le débogage des animations en jeu, les exigences relatives aux ressources, ainsi que les systèmes et outils d’animation. Le poste comprend le prototypage de mécaniques de gameplay, la mise à jour des ressources d’animation avec Maya, MotionBuilder ou des outils de traitement par lots en Python, la participation à des séances de capture de mouvement et la maintenance des flux de travail d’animation et des structures du moteur. Les candidats doivent avoir une solide connaissance d’Unreal et de MetaHumans, de l’expérience avec les principaux moteurs de jeu, les systèmes d’animation et les techniques de graphes, de l’expérience en capture de mouvement, ainsi que des compétences de base en programmation ou en script.

