説明
PlayStationオーディオソフトウェアエンジニアは、プラットフォームコンポーネント、オーディオCODEC処理、データフロー、低遅延信号処理、組み込み最適化、ハードウェアベースの性能チューニングなど、PlayStationオーディオソフトウェアの基盤レイヤーを設計・実装します。この職務では、オーディオCODEC、C/C++またはアセンブラを用いたプログラミング、組み込みソフトウェア開発、オーディオ信号処理の知識、低レベルデバッグが求められます。リアルタイムオーディオ、OS、ドライバー、ミドルウェアの経験があれば尚可です。
