Opis
Techland zatrudnia inżyniera systemów animacji rozgrywki i scen przerywnikowych, który będzie badać, rozwijać, utrzymywać i ulepszać systemy animacji rozgrywki i scen przerywnikowych — od narzędzi do tworzenia treści po środowisko uruchomieniowe silnika. Rola obejmuje współpracę z programistami, projektantami, artystami, liderami animacji i reżyserami; profilowanie i optymalizację złożonych potoków przetwarzania danych; tworzenie dokumentacji; oraz śledzenie najnowszych osiągnięć w technologii animacji. Kandydaci muszą mieć co najmniej pięć lat doświadczenia zawodowego w programowaniu, biegłą znajomość C/C++, wiedzę na temat systemów animacji, umiejętności optymalizacji pamięci i wydajności, solidne podstawy matematyki 3D i algorytmiki oraz doskonałe umiejętności komunikacji w języku angielskim.
