Descriere
Rolul este de animator de jocuri, responsabil de crearea animațiilor de blocking, animarea personajelor și a obiectelor, urmarea referințelor, adaptarea la stiluri de animație, implementarea feedbackului și utilizarea diferitelor riguri. Sunt necesari cel puțin trei ani de experiență în dezvoltarea de jocuri și animație, experiență în animarea personajelor și obiectelor, cunoștințe de 3ds Max sau Maya, experiență cu riguri și experiență cu Unity sau Unreal Engine; experiența cu Motion Builder sau Spine, riggingul și modelarea constituie avantaje. Postul necesită un reel sau un portofoliu care să demonstreze competențele tehnice și oferă instruire, zile libere suplimentare și un pachet de remunerare competitiv.
