Beskrivning
Electronic Arts anställer, genom DICE, en tillfällig UI-mjukvaruingenjör till sitt UI Engine-team i Stockholm, Sverige. Rollen fokuserar på att utveckla och optimera centrala UI-system för Battlefield, förbättra CPU- och minnesprestanda, omstrukturera system på motornivå, felsöka, profilera och stödja initiativ för skalbara plattformar. Det är ett 12-månaders hybridavtal som kräver minst fyra års yrkeserfarenhet av mjukvaruutveckling, goda kunskaper i C++, erfarenhet av motorsystem eller central teknik samt praktisk erfarenhet av CPU- och minnesprofilering.
