Hoppa till huvudinnehållet

UI-mjukvaruingenjör – skalbar plattform at Electronic Arts

Avdelning: EA Studios - DICE Stockholm

Språk
Arbetsform
hybrid
Plats
Stockholm, Sverige
Anställningsform
Övrigt
Nivå
senior
Tillagd på Metaintro

Beskrivning

Electronic Arts anställer, genom DICE, en tillfällig UI-mjukvaruingenjör till sitt UI Engine-team i Stockholm, Sverige. Rollen fokuserar på att utveckla och optimera centrala UI-system för Battlefield, förbättra CPU- och minnesprestanda, omstrukturera system på motornivå, felsöka, profilera och stödja initiativ för skalbara plattformar. Det är ett 12-månaders hybridavtal som kräver minst fyra års yrkeserfarenhet av mjukvaruutveckling, goda kunskaper i C++, erfarenhet av motorsystem eller central teknik samt praktisk erfarenhet av CPU- och minnesprofilering.

För arbetssökande

Redo att hitta en roll som faktiskt passar?

Ladda upp ditt CV, starta en jobbsökningstråd och låt Metaintro ranka verkliga öppningar mot din upplevelse – sedan guida dig från sökning till erbjudande.

Matchning

Jämför aktuella roller med din nuvarande evidens.

Positionering

Gör bevisprojekt till rollspecifika ansökningar.

Förbättring

Använd marknadsfeedback för att hålla kompetensplanen aktuell.

Återgå till navigering