说明
高级图形工程师将加入游戏引擎团队,开发并优化面向自研引擎的高性能 C++ 系统,重点涵盖实时渲染、可扩展的图形功能、引擎组件、工具以及跨平台、不同性能等级的图形管线,尤其面向移动端。该岗位包含 GPU 与 CPU 性能剖析、渲染优化、代码质量建设、技术指导,并与游戏玩法工程师、美术与策划协作。候选人需要精通 C++,具备在多个平台交付大型 3D 游戏的经验,了解游戏引擎与内容管线,熟悉现代渲染管线,掌握 Vulkan 和 Metal,熟悉 GPU 性能剖析工具,并至少拥有六年游戏行业经验。
